Jedničky a pětky
Telefon si podáváte dokola.
Založíš hru a pošleš ostatním kód nebo odkaz.
📴 Teď jsi bez signálu. Hrát jde na jednom mobilu i proti počítači — výsledky se do síně slávy doplní, až se síť vrátí.
Počítač si každý tah spočítá, jestli se mu vyplatí házet dál.
Barvy i zvuk platí jen na tomhle zařízení.
Chuť na něco jiného? Rummikub.
Počítač si po každém hodu nasimuluje, jak by kolo dopadlo, kdyby házel dál, a porovná to se zápisem. U každého tahu napíše, proč se tak rozhodl. V posledním kole přestane hrát na jistotu a jde po tvém skóre.
Kód hry
Společná pro všechna zařízení. Pořadí podle průměru na kolo — hra do 10 000 má víc kol než do 3 000, takže se jinak porovnat nedají.
| Hráč | Ø / kolo | Skóre | Kol | Datum |
|---|
| Jednička | 100 |
| Pětka | 50 |
| 3 × dvojka | 200 |
| 3 × trojka | 300 |
| 3 × čtyřka | 400 |
| 3 × pětka | 500 |
| 3 × šestka | 600 |
| 3 × jednička | 1 000 |
| 3 dvojice (i 4× stejné + dvojice) | 1 000 |
| Postupka 1–6 | 2 000 |
| 6 × stejné číslo | 5 000 |
Hráč hodí všemi šesti kostkami a po každém hodu musí odložit aspoň jednu bodovanou kostku. Nejvýhodnější kombinace se rovnou předvybere — klepnutím ji můžeš změnit. Pak buď pokračuješ zbylými kostkami, nebo body zapíšeš a předáš hru dál. Když odložíš všech 6 kostek, házíš znovu všemi šesti a body se dál sčítají. Hod, ze kterého nelze odložit žádnou bodovanou kostku, znamená spáleno — všechny body v tomto kole propadají.
Na postupku nebo 6 stejných čísel lze dohodit poslední kostkou. Čtyři stejné kostky se počítají jako dvě dvojice, takže třeba 3-3-3-3-5-5 jsou tři dvojice. Hra vždycky spočítá tu výhodnější možnost — u 1-1-1-1-5-5 je lepší trojice jedniček s jedničkou a pětkami navíc (1 200) než dvojice (1 000). Vyhrává ten, kdo první dosáhne stanoveného počtu bodů; kolo se ale dohraje do konce.